PNL Jeunesse

PNL JEUNESSE

Module animé par Isabelle DAVID

 

Vous travaillez avec les enfants ou les adolescents ? Ce module de 4 jours est pour vous : coachs, éducateurs, enseignants, thérapeutes…  Elle permet d’acquérir un ensemble d’outils de la PNL directement applicables chez les enfants, notamment à travers le jeu, afin de les aider à comprendre leurs émotions et d’accéder à leur potentiel. Vous les amènerez à trouver leurs solutions et vous les guiderez vers un mieux-être pour bien grandir et s’épanouir. 

 

OBJECTIF DU MODULE:

Communiquer efficacement avec les enfants et les adolescents et les accompagner vers un mieux-être

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES :

  • Utiliser certains outils de la PNL avec les jeunes de 3 à 16 ans
  • Développer chez l’enfant une connexion à ses ressources
  • Modifier des comportements ou un état via un changement de représentations internes à travers le jeu
  • Développer des outils facilitant la communication avec les enfants

PUBLIC : Tout praticien, éducateur ou enseignant intervenant auprès des enfants ou des adolescents.

DUREE : 4 jours (28 heures)

DATES : du 5 au 8 février 2021

HORAIRES : de 9h30 à 17h30 avec une pause repas d’une heure

PREREQUIS : aucun

LIEU : Centre Quintessence, 16 cours du Général de Gaulle, 33170 GRADIGNAN
Accessible aux personnes à mobilité réduite.

METHODE MOBILISEE : présentiel

MOYENS PEDAGOGIQUES ET TECHNIQUES :

Enseignant qualifié en PNL
Alternance d’exposés théoriques, de démontrations et de pratique.
Un support de cours est remis aux bénéficiaires.

MODALITES D’EVALUATION :

Une évaluation des acquis et de la formation sera réalisée à la fin de la formation.

TARIF: 591,66 euros HT, 710 euros TTC 

CONTENU :

OUTILS DE COMMUNICATION :

  • Modèle de communication
  • Les prédictions créatrices
  • L’impossible négation
  • Le langage transformationnel et de remplacement
  • La rétroaction
  • La reformulation
  • La valorisation
  • L’hypnose conversationnelle

OUTILS DE CHANGEMENT ET D’ACCOMPAGNEMENT :

  • Les ancrages à travers le jeu : ancrage simple et bouton pression, le cercle d’excellence et la bulle magique, l’empilement d’ancres et le porte-clé, annulation mutuelle d’ancrage avec objets
  • La stratégie de ressources et les génies de la lampe
  • Les swishs et sous-modalités en dessin
  • Les recadrages à travers le jeu : contenu et la cueillette des pommes, contexte et les lunettes de soleil, en 6 étapes et les amis de la forêt
  • Les croyances : EMA / AMO™ de changement de croyances et les yeux s’activent, le match de foot et les rôles des joueurs, les positions perceptuelles et le potager
  • La stratégie de réussite : Léonard de Vinci et la peinture, Walt Disney et le tournage des stars

Programme détaillé

Page actualisée le 24 mars 2020 

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